热点

《英雄联盟手游》全球收入突破5亿美元,中国iOS市场占比高达72.2%

字号+ 作者:投机取巧网 来源:百科 2025-07-07 02:36:17 我要评论(0)

IT之家7月20日消息,SensorTower数据显示,拳头游戏RiotGames)《英雄联盟手游LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的

IT之家7月20日消息,英雄亿美元中SensorTower数据显示,联盟拳头游戏(RiotGames)《英雄联盟手游(LeagueofLegends:WildRift)》全球玩家在AppStore和GooglePlay的手游收入市场支出已超过5亿美元(约33.7亿元人民币)。

IT之家了解到,全球《英雄联盟手游》从2020年10月开始在全球各个地区推出,突破并于2021年10月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。国i高达

SensorTower表示,占比《英雄联盟手游》在2022年上半年的英雄亿美元中MOBA游戏中排名第二,累计收入为 2.18亿美元(约14.69亿元人民币),联盟仅次于腾讯《王者荣耀》的手游收入市场14亿美元(约94.36亿元人民币),超过Supercell的全球《荒野乱斗(BrawlStars)》的1.495亿美元(约10.08亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,突破后者收购了拳头游戏和Supercell。国i高达

《英雄联盟手游》是占比拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于2020年3月发布的英雄亿美元中第一款手游《TeamfightTactics》(云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99亿美元(约20.15亿元人民币);2020年4月推出《符文之地传说(LegendsofRuneterra)》已吸金超2400万美元(约1.62亿元人民币)。进军移动游戏领域的16个月里,拳头游戏吸金累计达8.28亿美元(约55.81亿元人民币)。《英雄联盟手游》是拳头游戏进军移动游戏领域的第三款游戏,也是最成功的一款。

▲图源:SensorTower

值得一提的是,中国是《英雄联盟手游》收入最高的市场,由腾讯发行和运营。截至目前,《英雄联盟手游》在中国(仅AppStore)的收入已达3.646亿美元,占玩家总支出的72.2%。美国市场排名第二,占总收入的6.8%;韩国市场则排名第三,占总收入的3.7%。

此外,《英雄联盟手游》玩家在AppStore的支出为4.252亿美元,占总营收的84.2%;谷歌Play为8000万美元,占比15.8%。除中国以外,AppStore约占全球收入的43%,而GooglePlay约占玩家支出的57%。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 临港浦江园区企业壁仞科技BR100芯片获世界人工智能大会最高奖

    临港浦江园区企业壁仞科技BR100芯片获世界人工智能大会最高奖

    2025-07-07 02:29

  • 游戏商踩雷信托,信托踩雷地产:五矿信托之痛

    游戏商踩雷信托,信托踩雷地产:五矿信托之痛

    2025-07-07 02:17

  • 越南经济强劲复苏!世界银行:仍应警惕通胀风险

    越南经济强劲复苏!世界银行:仍应警惕通胀风险

    2025-07-07 01:37

  • 打造中欧班列(西安)集结中心 西安国际港务区加速布局产业园、商贸中心

    打造中欧班列(西安)集结中心 西安国际港务区加速布局产业园、商贸中心

    2025-07-07 00:18

网友点评